סקירת Cris Tales: JRPG מעוות זמן הוא מחזה ויזואלי

טֶכנוֹלוֹגִיָה

ההורוסקופ שלך למחר

משחקי תפקידים יפניים או JRPGs היו פופולריים מאז שאני זוכר את עצמי. ידועים בזכות הלחימה האסטרטגית שלהם מבוססת-תור, עיצובי האנימה וסיפור סיפורים בסגנון אופרה, כותרים בז'אנר הזה תמיד השאירו רושם מתמשך.



יש אינספור כותרים קלאסיים כמו Chrono Trigger או סדרות כמו Final Fantasy שמצוטטים כחלק מהמשחקים הטובים ביותר שנוצרו אי פעם, כך שאין זה מפתיע שכמות לא מבוטלת של משחקי אינדי נוצרו מהם בהשראתם.

המפתחים הקולומביאנים Dreams Uncorporated ו-Syck, שהבהירו את אהבתם לז'אנר, מוכנים סוף סוף לשתף את העולם ב-JRPG Cris Tales החדשים שלהם.



המשחק כולו מחולק לשלוש תצוגות שונות (תמונה: Dreams Uncorporated)



Cris Tales היא הרפתקה זמנית העוקבת אחר קריסבל היתומה, שכן חייה השתנו לנצח לאחר פגישה עם צפרדע מדברת בשם מטיאס. קריסבל פותחת בטעות את גבישי הזמן אשר פותחת את היכולת הסודית שלה לשלוט בזרימת הזמן.

כל זה מוביל לכך שקריסבל נאלץ לצאת להרפתקה, לאסוף בעלי ברית ובהמשך לעשות קרב עם קיסרית הזמן.

xbox series x תאריך יציאה בבריטניה

העלילה של Cris Tales אינה משהו חדש בז'אנר, עם זאת, למשחק יש כל כך הרבה נתיבים מסועפים שמושפעים מהחלטות השחקנים. זה מוסיף עומק לעלילה הכוללת בכך שהוא מאיר אור על הדמויות התומכות המציגות נושאים בסיסיים רבים.

זה די ברור לראות ש-Cris Tales הוא משחק למראה מדהים, עם סגנון האמנות המצויר ביד קופץ מהמסך.



קרבות הם מאוד אסטרטגיים (תמונה: Dreams Uncorporated)

המשחק מלא במבנים מדהימים ובתלבושות מפוארות השואבות את השפעתם מהתרבות הקולומביאנית.



כל מיקום נראה כאילו הוא יצא מתוך ספר מוקפץ, שמזכיר משחקים אחרים כמו Paper Mario. השילוב היפהפה הזה של תרבות וצבע יצר חוויה ויזואלית מרעננת.

הפסקול הוא שותף נהדר לחזות המדהימה, כאשר כל נושא מעורר תחושה של הרפתקה.

קטעי התזמורת הגדולה מתוכננים היטב ומתאימים לכל סיטואציה מפסנתרים מרגיעים ועד הרכבים אופטימיים, הם שמחה צרופה. Cris Tales מגיע עם כמות מדהימה של משחק קול, אפילו עבור NPCs וזה נדיר מאוד.

קייט מוס פיט דוהרטי

זה באמת עוזר להעלות את רף החוויה הכוללת. למרות כל האסתטיקה המדהימה שלו, חווית הנגן עדיין תשתנה בהתאם לאיזו קונסולה הוא משחק.

הדמויות מקסימות ומושכות (תמונה: Dreams Uncorporated)

אני מרגיש שרוב האנשים יבחרו בגרסת ה-Nintendo Switch, עבור הניידות, אולם יש בעיה מרכזית אחת. זמני הטעינה ארוכים מדי והם קורים כל הזמן.

רוב מפגשי האויב יהיו אקראיים, אולם נראה שיש מסך טעינה לפני תחילת כל קרב ויש הרבה מפגשים, אז זה ממש מתסכל מכיוון שיש הרבה שחיקה לעשות.

כל אזור עוצב בקפידה (תמונה: Dreams Uncorporated)

המשחקיות של Cris Tales עוקבת אחר JRGPs מסורתיים, כאשר שחקנים צריכים לחצות מפת עולם ולהשלים משימות תוך מאבק באויבים. אבל הטוויסט הייחודי כאן הוא ששחקנים יוכלו לראות את העולם משלוש נקודות מבט שונות בו זמנית.

הכוחות של קריסבל מאפשרים לה לראות כל דבר בעבר, בהווה ובעתיד אשר מיושם היטב. קריסבל יכולה לשלוח את מטיאס לעבר או לעתיד כדי להשלים פאזלים ומשימות.

זה באמת הופך את החקירה למעניינת מכיוון ששחקנים צריכים כל הזמן לחשוב על זמן ואיך הפעולות שלהם ישפיעו על איך הוא זורם. זוהי אחת הנקודות החזקות ביותר של Cris Tales שכן היכולת לראות את פעולות העבר שלך משפיעות על העתיד היא זמן אמת הוא מכונאי מהנה.

חקר יכול לעשות עם כמה שיפורים באיכות החיים כגון פונקציית שמירה אוטומטית, שתעזור שכן שחקנים יכולים לעבור רצועות ארוכות מבלי להיות מסוגלים לשמור.

קרבות הבוס הם אינטנסיביים (תמונה: Dreams Uncorporated)

אוליביה וכריס נפרדים

אין אפשרויות נסיעה מהירה, וזה בעיה בפני עצמה, אבל גם אם לוקחים בחשבון כמה איטיות של קריסבל מהלכים חקירה יכולה לקחת עידנים.

קרבות ב-Cris Tales הם ממש מהנים עם עקומת למידה תלולה. שחקנים ילחמו בצוות של שלושה, כאשר התור של כל דמות יוצג על ציר זמן. יש דגש על מהלכים התקפיים והגנתיים מתוזמנים.

שחקנים יוכלו לבצע יותר נזק על ידי לחיצה על כפתור ההתקפה בזמן הנכון, או לצמצם נזקים ואפילו לסתור את התקפות האויבים. התזמונים עובדים היטב ללא פיגור והמשחק באמת מתגמל שחקנים שמסוגלים לשלוט במערכת הזו.

עם זאת מההתחלה שחקנים יכולים להיענש גם על כישלון בתזמונים שכן קרבות הבוס יכולים להיות אכזריים בצורה לא הוגנת.


מערכת הקרב עושה שימוש גם ביכולת מניפולציית הזמן של קריסבל שמוסיפה שכבת עומק נוספת. קרבות יתקיימו בהווה אך קריסבל יכול לשלוח את האויבים לעבר או להווה, תלוי היכן הם ממוקמים בקרב.

ניצול יכולת זו לצד מיומנויות אחרות יוביל לאפקטים נוספים שיכולים לעזור להפוך את הגאות בקרב.

יכולת מניפולציה בזמן של קריסבל יכולה לשמש בקרב (תמונה: Dreams Uncorporated)

יש המון טחינה לעשות ב-Cris Tales עם מפגשי אויב שקורים הרבה. רוב המעריצים של JRPGs יידעו שזה מגיע עם הטריטוריה, אולם אויבים יכולים לחזור על עצמם מאוד ללא גיוון.

אבל שחקנים לא צריכים לברוח מקרבות מרוב תסכול כי קרבות הבוס הם קשים עד כדי גיחוך והשחקנים יצטרכו את כל נקודות הניסיון שהם יכולים לקבל.

aa34 שטר של 5 פאונד
ביקורות משחקים אחרונות

פְּסַק דִין

Cris Tales הוא מחזה ויזואלי עם סגנון האמנות המחמיר שלו שמציג כל כך הרבה פרטים מורכבים. המפתחים עשו עבודה מדהימה בשילוב כל ההשראות שלהם ליצירת אמנות אחת, זה ממש אחד ממשחקי האינדי הנראים הטובים ביותר עד כה.

מערכת הקרב היא מאוד אינטואיטיבית ומונעת מהמשחק לחזור על עצמו מדי. הבעיות המעטות כמו מסכי הטעינה המתמדים והיעדר שמירה אוטומטית עלולות לתסכל שחקנים מכיוון שמדובר במשחק ארוך מאוד.

עם זאת, אלה אינם שוברי עסקאות שכן Cris Tales הוא משחק בעל מבנה נפלא השואף להעניק לשחקן חוויה ייחודית.

קרא עוד

קרא עוד

ספירת נתונים ='3' data-numberedהנקראים ביותר
אל תחמיצו

ראה גם: